分析報告
GDC China 2011會后報告
與會來賓:
1. GDC China 2011的與會來賓829人,演講者71人、媒體83人,總計983人。
2. 與會來賓中,國內(nèi)與會者(含港、臺地區(qū))占85%;國外與會者占15%??傮w來看,與會者推薦同事或同行參加未來GDC China活動的可能性為73.2%。
與會者在GDC China 2011展示區(qū)停留時間主要為“1-4小時”(53%),其次分別為“5-8小時”(21%)和“超過10小時”(15%)。國外與會者的平均停留時間超過國內(nèi)與會者。“VIP參會證”與會者中的海外與會者比例最高,達(dá)24%。
國外與會者主要來自:主要來自美國、日本、新加坡、加拿大、芬蘭、德國、澳大利亞、英國、韓國等,分布架構(gòu)如下圖:
3. 16.3%與會者所屬公司業(yè)務(wù)線為“智能手機(jī)游戲市場”,其次為“社交游戲市場”,占14.7%,第三為“網(wǎng)頁瀏覽器游戲市場”,占11%。
4. 25%與會者目前或最近從事的游戲(當(dāng)前項目)的開發(fā)平臺為“智能手機(jī)”,其次為“PC/Mac(零售/下載)”和“網(wǎng)頁瀏覽器”,各占19%,再次為“平板電腦”,占15%。
5. 與會者對展商/贊助商已經(jīng)采取,或計劃采取的最主要的跟進(jìn)行動是“瀏覽展商/贊助商網(wǎng)站”(39%)、“要求獲得更多信息”(36%)和“發(fā)送email”(32%)。
6. 中國獨立游戲節(jié)
第三屆中國獨立游戲節(jié)共收到高質(zhì)量的參賽作品112件(比第二屆增加38%),其中職業(yè)組53件(增加43%)、校園組59件(增加34%),分別來自中國大陸(65%)、香港/臺灣/澳門地區(qū)(4%)、新加坡、日本、印度尼西亞、泰國、印度等地。最后生成8件職業(yè)組和6件學(xué)生組的高質(zhì)量作品。
(好展會網(wǎng) )
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