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展會

北京國際動漫游戲嘉年華(IDO)

時間:2011-06-17   

好展會網(wǎng)  玩具專題展會名稱北京國際動漫游戲嘉年華(IDO)
展會時間:2000/7/29至2000/8/1
展會地點:北京
展會場館國家會議中心
所屬行業(yè)禮品玩具
展會簡介
傳播玩具教育理念、集中品牌推廣宣傳、打破玩具銷售瓶頸
※ 市場潛力—-中國16歲以下兒童近3億人,人均玩具消費不到15美元;而歐美國家的人均支出近300美元,世界兒童人均支出也達到了34美元。
※ 市場拓展的阻力—-中國的消費者普遍認(rèn)為玩具是兒童成長的奢侈品,而不是必需品;只把玩具作為節(jié)日或獎勵性禮物,消費觀念嚴(yán)重制約了玩具銷售的大幅增長。
※ 玩具消費理念教育勢在必行—-單一企業(yè)的市場宣傳不僅勢單力薄,也往往會被消費者認(rèn)為是純粹的商業(yè)行為;而通過協(xié)會組織的平臺、政府部門的支持,以及媒體資源的配合,更容易讓消費者接受Learning by Playing的玩具教育文化。
展會主旋律:
1.打破玩具銷售瓶頸,多重體驗+快樂收獲+無限商機
2.面向4~16歲孩子及家庭;通過一系列體驗活動,讓孩子玩兒得開心,引導(dǎo)家長樹立正確的消費觀念,激發(fā)玩具消費的原動力。
展會優(yōu)勢:
1.文化部、教育部、關(guān)工委,等政府部門的高度重視與支持。
2.中國玩具協(xié)會作為中國玩具行業(yè)的權(quán)威行業(yè)組織,以協(xié)助行業(yè)做大做強為己任,共同開拓國內(nèi)玩具市場,切實了解企業(yè)需求與行業(yè)發(fā)展愿景;
3.充分調(diào)動政府部門、國內(nèi)外相關(guān)組織機構(gòu)及媒體等資源的全面配合,積極推動全行業(yè)的健康發(fā)展。
4.得天獨厚的地理優(yōu)勢,確保展會效應(yīng)深入北京、覆蓋三北、影響全國。
5.全新的互動體驗活動以及獨一無二的全方位配套活動,確保展會效果最大化實現(xiàn)。
6.中國玩具行業(yè)龍頭企業(yè)的共同認(rèn)識;集中整合各家推廣力量,統(tǒng)一在展會上精彩釋放。 目標(biāo)體驗人群:
1.4~16歲孩子及其家庭成員
2.幼兒園、早教機構(gòu)專業(yè)人士
3.百貨商場、超市、零售店
4.代理商、經(jīng)銷商、批發(fā)商
※ 觀眾強勢邀請:
1.利用大眾消費類報刊、雜志、網(wǎng)站等優(yōu)勢媒體渠道,全面發(fā)布展會信息,確保消費者對展會的知曉與了解;同時,深入北京千所幼兒園、千所小學(xué)集中派發(fā)門票;
2.利用政府資源,主辦方統(tǒng)一發(fā)文組織北京市幼兒園和小學(xué)到會參觀,并向全國幼教專業(yè)人士發(fā)出5000份邀請函;預(yù)計共有約4000名幼教專業(yè)人士參與本次活動。
3.憑借中國玩具展九年的行業(yè)雄厚積累,利用協(xié)會買家數(shù)據(jù)庫與專業(yè)媒體的良好合作資源,邀請國內(nèi)特別是北方地區(qū)的各級渠道商、零售商到會參觀。預(yù)計人數(shù)超過20000人。
展品范圍
玩具/ 動漫及周邊產(chǎn)品/模型/教育產(chǎn)品/圖書及音像制品/嬰幼兒產(chǎn)品/文具及學(xué)習(xí)用品/游樂園、游藝設(shè)施
組織信息
批準(zhǔn)單位:中華人民共和國文化部
          中華人民共和國教育部
          中國關(guān)心下一代工作委員會
主辦單位:中國玩具協(xié)會
          中國貿(mào)易促進委員會北京分會
承 辦 方: 
上海新貿(mào)會展服務(wù)有限公司
信息來源:http://kaocom.com.cn/exh/exh_index_fedho.html
(好展會網(wǎng)  玩具專題  )
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